League of Legs

Run Jog Fun Log

Climb the leaderboards now! Earn points and claim your prices today!

Budsjett

Vi håper på et godt samarbeid mellom appen og store kjeder som kan tjene på samarbeidet. Budsjett går for det meste til utviklere som skal lage appen, bortsett fra det er det få kostnader.

Teknologi

League of Jogs er en mobil applikasjon og trenger derfor kun en smart telefon med støttende operativsystem for å bruke produktet. Inne i appen brukes det gps sporing for å måle både meter og hastighet, uten noe form for sporing vil ikke appen fungere. Når appen merker at man er i høy joggehastighet skrur skjermen…

Spilloppgaver

Når brukeren benytter seg av appen skal den være lett å forstå og intuitiv å bruke. Spilloppgavene, eller gameplay, må derfor også være naturlige. Hovedmålet til appen er at brukeren skal kunne logge at den løper, og ved å oppnå mål også få belønninger. Vi tenkte oss ut hvordan appen skulle fungere når man åpnet…

Motivasjon til endring

Dette begrepet kan være noe abstrakt, men det passer godt til appen League of Legs. Motivasjon til endring er den driven personer har til å endre deler av seg selv. Endringer vil altså være positive endringer. Vi tror at alle mennesker har noe motivasjon til endring, for eksempel å komme seg i bedre form. Hvem…

Spillifiseringens påvirkning på brukeren

Vi ser på faktorer som demotiverer nybegynnere, og andre som sliter med å opprettholde en god treningsrutine.  Ifølge treningsassistent og forfatter Paige Waehner  (Waehner, Why have you given up on exercise?, 2019) gir mange motiverte og fysisk aktive personer opp treningsrutinene sine når de ikke oppnår målene sine. League of Legs gir nye mål for…

Spillifiserings Simulasjon

Formålet med å spillifisere applikasjonen er å få en positiv påvirkning på brukerens psykologi. Man har lyst å gi brukeren en glede ved å utføre en oppgave han/henne normalt sett hadde synes hadde vært kjedelig. I vårt tilfelle er oppgaven til brukeren å jogge/løpe/trene. Det er mange som starter å med en positiv mentalitet og…

Belønningssystemer og Flytskjema

Dette blogginnlegger inneholder belønningssystemet vårt og flytskjema av spilldelens struktur i spillifiseringen. Vi har flere belønninger i League of Legs. Når du jogger tjener du opp poeng som du kan bruke enten på rabatter i virkeligheten eller på tilbehør til avataren din. På denne måten kan brukeren velge om den ønsker belønning i det virkelige…

Spillmekanismer og historie/karakter

Vi har kommet i gang med game design dokumentet, og to av punktene vi skal skrive om er spillmekanismer og historie/karakter. Spillmekanismer i League of Legs inkluderer valuta i form av poeng, som du kan oppnå ved å utføre oppgaver og jogge. Poengene kan igjen brukes til å kjøpe rabatter til butikker og/eller forskjellig tilbehør…

Self determination theory

Self determination theory deles opp i tre faktorer som til sammen vil føre til at mennesker kan vokse. Det er også tre elementer som er nødvendige i denne teorien; at mennesker fra starten vil handle på potensiale; at mennesker vil trekkes mot vekst av seg selv; og at utvikling og riktige handlinger er inni alle…

Simulerings Scenarioer

Simulasjonen vår skal måle individuelles “intrinsic motivation” og “extrinsic motivation” basert på variabler som distanse løpt, pauser, virtuelle gjenstander, ligaposisjon etc. For å simulere motivasjon må vi derfor lage mindre simulasjoner som baserer seg på noen av disse variablene og anta start verdier for andre variabler. Vi vil for eksempel simulere hvor stor påvirkning forskjellige…

RBP

Reference behaviour pattern, eller RBP, brukes i forbindelse med en simulasjon for å danne et bilde av hvordan looper i simulasjonen vil gå for seg. I denne sammenhengen handler det om å skape en balansert opplevelse for brukeren av appen JogLeague, og da kan vi bruke RBP til å få en grafisk og lett forståelig…

Spillifisering CLD

I tillegg til den psykologiske CLDen har vi laget en egen CLD for Spillifisering delen. Denne CLDen fokuserer på alle spillelementer vi tar i bruk i appen og hvordan de henger sammen. Her viser vi blant annet hvordan de virtuelle gjenstandene fører til fordeler som gjør at din “score”, altså din totale poengsum basert på…

Layouts Prototype

Det er viktig for brukerne at de kan lett finne fram til ønsket funskjoner. I vårt tilfelle har vi to hovvedfunksjoner som man ønsker å ha umiddelbar tilgang til: 1. Daglig, ukentlig og årlige oppgaver + framgang.2. Ligaen man tar det i, eller hvor man kan ta del i en ny liga. Etter lastingen av…

Psykologisk CLD

Vi har jobbet mer med CLD(causal loop diagram) for å gjøre den bedre og rette den mer mot den psykologiske delen av appen. Vi har byttet ut en del ord og rettet den direkte mot hva vi har prøver å oppnå med appen. Før var “complete task” drivkraften, nå er det lagt opp mer mot…

Flytskjemaer

Foreløpig har vi to flytskjemaer. Ett for Extrinsic motivasjon, og ett for Intrinsic motivasjon: I flytskjemaet over Extrinsic motivasjon ser vi at motivasjonen kommer fra å ranke opp, se tilgjengelige belønninger, se leaderboard, og å kjøpe belønninger for poeng. Faktorer som tar vekk extrinsic motivasjon er når brukeren ikke føler den får nok poeng, og…

ARCS

Vi tar blant annet i bruk ARCS-modellen når vi ser på modeller for psykologi innenfor spillifisering. ARCS står for •Attention: Vi tenker å fange oppmerksomheten til brukerne ved å presentere dem for belønninger og goder de kan oppnå ved å spille spillet. Vi tenker å kanskje ta i bruk variasjon ved å også kunne velge…

FitLeague – Run Jog Fun Log

Vi tar i bruk facebook-venner for å lage en liga. Hver dag/uke deler vi ligaen inn i grupper basert på rank. Bronze, silver, gold, plat, diamond. Sponset av f.eks sportsbutikker. I tillegg til ranking systemet for du poeng for å jogge. Disse poengene kan bli brukt til å låse opp rabatter eller skrapelodd til sportsutstyr…

HEI BLOGGEN

Be yourself; Everyone else is already taken. — Oscar Wilde. This is the first post on my new blog. I’m just getting this new blog going, so stay tuned for more. Subscribe below to get notified when I post new updates.

Introduce Yourself (Example Post)

This is an example post, originally published as part of Blogging University. Enroll in one of our ten programs, and start your blog right. You’re going to publish a post today. Don’t worry about how your blog looks. Don’t worry if you haven’t given it a name yet, or you’re feeling overwhelmed. Just click the…

Design a site like this with WordPress.com
Get started